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    [case show]

    活動策劃案例

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    快出海會議

    快出海會議

    CASE DETAILS

    垂詢價格:
    案例類型活動策劃
    所屬行業電子
    發布時間2019-08-08
    案例簡介快出海會議 (活動策劃,花絮拍攝,網絡直播,攝影攝像,視頻制作)
    案例介紹Case Introduction

    快出海會議

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    《2019年1-6月中國游戲產業報告》顯示,截至2019年6月,中國游戲用戶規模突破6.4億人。2019年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,同比增長8.6%。版號審批解凍之后,2019上半年游戲行業出現明顯回暖,但游戲廠商們顯然還沒有“緩過來”。從ChinaJoy官方公布的數據來看,本次展覽共包含15個展館、面積17萬平方米,參展企業800余家。相比2017年的高峰時期,參展企業減少近20%。


    據了解,由于2018年游戲行業監管從嚴,一大批中小企業遭遇寒流,如果報名參展ChinaJoy,幾天的費用就要幾百萬,對于一些經營不善的企業顯然難以承受,“逃離”成為不得已的選擇。


     加上今年已是ChinaJoy誕生的第15個年頭,不少游戲廠商“審美疲勞”,新品開發亮點較少,直接導致手機、互聯網廠商反而搶了游戲圈的風頭。比如,手機廠商OPPO和小米,以及快手、天貓等互聯網廠商都首次參展,且展臺規模很大、花樣百出。到場人士對《金證券》記者透露,手機廠商主要是在現場展示自身游戲相關的產品及技術積累,快手則是營銷站內的游戲內容和直播,天貓首發與ChinaJoy官方合作的一系列定制新品,“呵呵,各家都來搶人了,畢竟游戲玩家都是寶藏用戶,年輕、跟隨潮流、愿意為自己的喜好埋單”。





    在業內人士看來,隨著5G商用加速,云游戲、超高清視頻、云VR/AR等5G應用或將提速,云游戲未來已來。對于游戲行業來說,這是機遇也是挑戰,甚至會徹底顛覆游戲行業的渠道、平臺甚至內容生態格局。畢竟在5G時代,業界不會再以“端游、手游、頁游”這樣的標準去區分游戲。云游戲會導致游戲終端運算能力和性能變得非常不重要,有機會在5G時代突出重圍的,是那些能夠提前在云游戲上做渠道布局和平臺布局的廠商。

      廣發證券(000776)分析師也指出,在今年的ChinaJoy上,華為、騰訊、順網等均帶來自己的云游戲平臺產品,目前游戲分發、直播&游戲、可玩廣告三個應用場景已經逐漸清晰,但當前仍然缺少針對具體內容提供商業化的全套可落地執行方案,云計算成本的突破式下滑將是最應該追蹤的指標。



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